Уважаемые игроки!
В мире Old Combats появилась полноценная система Алхимии. Теперь персонажи могут самостоятельно собирать травы, составлять собственные рецепты и варить уникальные эликсиры с нужными боевыми характеристиками.
Как начать заниматься алхимией?
Для поиска трав необходимо отправится на Большую Парковую Улицу. При наличии одного из Серпов (нужно надеть в слот), вы можете искать травы, для сбора нужно нажать соответствующую кнопку
*Искать Алхимические Травы*. Искать травы можно один раз в час, однако Серп травника и Заговоренный серп имеют небольшой шанс позволить продолжить поиски без задержки. Список всех существующих трав : 












Где приобрести Серпы?
Улучшенный серп - Магазин Березка. Имеет 10% вероятность срезать 2 травы.
Укрепленный серп - Подпольная лавка. Имеет 20% вероятность срезать 2 травы и 4% срезать 3 травы.
Заговоренный серп - Квестовый Магазин. Имеет 25% вероятность срезать 2 травы, а также 1% вероятность срезать траву без задержки.
Серп травника - Квестовый Магазин. Имеет 30% вероятность срезать 2 травы и 6% вероятность 3 травы, а также 1% вероятность срезать траву без задержки.
Основы алхимии
Искусство алхимии — сложный труд. Лишь избранные достигают его вершин. Знания великих алхимиков сохранены в книгах и древних записях. Чем выше заслуги алхимика, тем больше тайн профессии ему открывается.
Каждая новая ступень алхимии позволяет находить новые травы, увеличивает вместимость тигля и даёт возможность создавать более сложные эликсиры. Все алхимики распределены на десять ступеней:
1. Ставший на путь алхимии 
2. Ученик алхимика 
3. Старший ученик алхимика 
4. Подмастерье 
5. Познавший тайну алхимии 
6. Младший алхимик 
7. Алхимик 
8. Опытный алхимик 
9. Мастер алхимии 
10. Грандмастер алхимии 
Для получения первого звания необходимо заработать 50 очков опыта алхимии. Для следующих ступеней потребуются опыт и
Страницы книги алхимии. Опыт не расходуется, а страницы забираются при повышении уровня.
Чем выше уровень профессии, тем больше разных трав становится доступно при поиске. На десятом уровне алхимик может найти любую траву, доступную уровням от нулевого до десятого.
Начинающий алхимик может использовать три основные травы:
Корень нирина,
Листья примулы и
Цветок алканы. В тигель начинающего алхимика помещается не более трёх трав.
У каждой травы собственная сущность. Эликсиры, в которых используются разные свойства, становятся нестабильными. Цветок алканы сам по себе не усиливает персонажа, но нейтрализует отрицательное взаимодействие трав. Для двух разных свойств нужен один цветок алканы, для трёх — два и так далее.
Стабилизатор - устраняет обычную вероятность неудачной варки, но не спасает смесь, в которой недостаточно цветков алканы. Можно найти в Пещере Алхимика
Страницы книги алхимии - Можно найти в Пещере Алхимика
Как сварить зелье?
Вход в
Лабораторию Алхимика - находится на Большой Парковой Улице
Для приготовления эликсира потребуются:
* исправный алхимический тигель

* пустая бутылка 
* алхимические травы.
Поместите выбранные травы в тигель. Одинаковые растения усиливают соответствующее свойство, а разные виды трав позволяют объединять несколько характеристик в одном эликсире.
Новую варку можно начинать один раз в час.
Качество тигля напрямую влияет на вероятность результата, Описание Тигелей:
Тигель - 70% успеха, можно приобрести в Магазине Березка
Улучшенный тигель - 75% успеха, можно приобрести в Подпольной Лавке
Заговоренный тигель - 80% успеха, можно приобрести в Квестовом Магазине
При использовании
Стабилизатора 100% успеха.
Какие свойства дают травы
Корень нирина --- Мф. увертывания
Листья примулы --- Мф. против увертывания
Цветок алканы --- Связывание разных свойств
Стебель аралии --- Мф. против критического удара
Ветка страстоцвета --- Мф. критического удара
Листья гардении --- Мф. парирования
Ягоды азафоэтиды --- Мф. контрудара
Цветок вербены --- Защита от урона
Лист галангала --- Защита от магии
Ягоды ветиверии --- Уменьшение расхода маны
Стебель портулака --- Мощность магии стихий
Лист эриодикта --- Мощность урона
Ягоды хриностата --- Понижение защиты от магии
Чем больше одинаковых трав добавлено в тигель, тем сильнее будет соответствующий эффект. Вместимость тигля также увеличивается вместе с уровнем алхимии — от 3 ингредиентов у начинающего алхимика до 100 у грандмастера.
Результат варки
При успешном приготовлении персонаж получает Самодельный эликсир 
* 3 использования;
* каждое использование действует 3 часа;
* в описании сохраняются состав зелья и имя изготовителя.
При обычной неудаче ингредиенты расходуются, но персонаж всё равно получает половину положенного опыта алхимии. При успешной варке начисляется полный опыт — по количеству использованных трав.
Накопление опыта повышает уровень алхимии и открывает новые растения, свойства и вместимость тигля.
Экспериментируйте с составами, находите собственные рецепты и создавайте эликсиры, подходящие именно вашему персонажу!
Важно: Все травы можно передавать/продавать, изготовленные Зелья также.