Страницы: 12»

Общая

>

Бои Чести

  Цветкоф [11]     (23.04.2026 18:35)
Не прошло и недели как очень прикольная затея просто "сломалась" о незабвенный баланс магов в хаотах.

https://old-combats.com/logs.php?log=55318870&p=1&q=%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1

У габы почему то не написали уровень духа. Он первый просек что ловить тут нечего.

Я второй. Люди падают с полным духом, потому что это неинтересно - лупить магов час- полтора. И получить взамен ничего.
  Цветкоф [11]     (23.04.2026 18:49)
[Игровая ссылка] - гос. Гусь всем доказывает главное правило номер один, у кого в команде танк, та команда и сливает. Я очень много играл танком в госе, и под меня переписывались (вернее из-за меня) некоторые правила танков. Танк в бою там где есть хилки - вред, мясо и ну его нафик.

https://old-combats.com/logs.php?log=55317689&analiz=1 - гос. Противники увидели турко и тупо слились. Я увидел турко в своей команде, зажал энтер и пошел пить чай. Кстати сам турко за этот бой не должен был получить что либо, т.к. ничего не набил. Отсюда правило номер два - команда в которой турко выигрывает. Самому Турко при этом можно вобще не бить.

Жду четвертый вечерний Арт бой
  Йожик в Тумане [11]     (23.04.2026 19:28)
:hello: :hello: :hello: :hello: :hello:
  Цветкоф [11]     (23.04.2026 22:49)
  Йожик в Тумане [11]     (23.04.2026 19:28)
<img src=" style="cursor:pointer"> <img src=" style="cursor:pointer"> <img src=" style="cursor:pointer"> <img src=" style="cursor:pointer"> <img src=" style="cursor:pointer">

только хотел написать, что не стоят БЧ того драйва и геммороя, проще зайти в 3-4 хаота на энтере, налупить противникам по яйцам и продать йожуку эти самые яйуа по 400 екр за штуку.

А йож сам пришел в топик
  Стратосферико [11]     (24.04.2026 13:26)
не играй БЧ.
  Цветкоф [11]     (24.04.2026 15:32)
Дело не в играй/не играй.

Дело в том что интерес был первый 2-3 дня.

https://old-combats.com/logs.php?log=55329070&rnd=1

15:23:48 Внимание! За победу в Бою чести вы получили: Сущность хаоса x2, Сущность стихий x2, Чек на 1000 екр x1.

Мой бюджет на бой:
элек за 5 кр из госа
сокруха/защита/маг защита из госа
элек на урон и магию из госа
мешок пыли
пару хилок


Помогло это как то команде напротив?

Смысл в том что очень большой дисбаланс + нет геймплея. Все сводится к тому "за кого больше магов".

Первые несколько боев в госе показали что маг творит чудеса и "проще слить" чем полтора часа долбить мага.

Был в бою против турко 2 раза. Один раз как то запинали толпой, второй раз нет. Против тебя - у тебя мана закончилась.

Я даже хотел усилить комплект задонатив. Но остановился:
В первом случае мне нет необходимости усиления (лог выше тому пример)
Во втором случае усиление не поможет выиграть (команда видит магов и тупо сливается)
  Цветкоф [11]     (24.04.2026 15:38)
Мой обкаст в видно в логе. Зверь 11 левела или страж страшнее меня.
  тень невидимки [11]     (24.04.2026 16:30)
Вариант 1 - убрать хилки,какашки. Получится тот же хаот но в определенные часы он будет давать сушки и временный баф
  Цветкоф [11]     (24.04.2026 16:48)
  тень невидимки [11]     (24.04.2026 16:30)
Вариант 1 - убрать хилки,какашки. Получится тот же хаот но в определенные часы он будет давать сушки и временный баф

думал про такой вариант.

ничем от хаота он не отличается, тот же энтеродав + с шансом попасть за турко и желательно чтобы не было тень + страт против.


Отсутсвие хилок еще больше внесет дизбаланс магов. Т.е. только маги могут хилять свою команду, не говоря уже о себе.

Мотивации "бросать все дела и бежать к 12.15 и т.д.к монитору не появляется.
  Цветкоф [11]     (24.04.2026 18:41)
18:40:55 Turko погиб. [42.74] !!!!!
  Цветкоф [11]     (24.04.2026 18:43)
Если бы сценаристам требовался материал для написания "Убить Билла -4", то сообщения в чате хватило бы и на 4, и на 5 и на 6 часть.
  Daffy Duck [11]     (25.04.2026 10:11)
Гос ,утомляет долгий.
  Цветкоф [11]     (26.04.2026 12:39)
  Daffy Duck [11]     (25.04.2026 10:11)
Гос ,утомляет долгий.

слабый аргумент - плюс минус такой же как и арт по времени. просто другая механика игры немного.
  ЗлааЯ ЗайКа [11]     (26.04.2026 12:41)
резать магов :laugh: :laugh: :laugh:
  Цветкоф [11]     (27.04.2026 01:07)
есть пару предложений.

Сразу скажу резать - не резать. Тут палка двух концов. Маги есть в каждой тиме. Никт оне виноват что есть крутой маг, который охеренно играет в хаотах.

Итак предложения:


Бой начинается по типу турнира.
Мы сразу видим как поделилась команда, можем писать в чат друг другу.
Вещи все на нас, в которых мы зашли.
есть 1-2-3-4-5 минут на обсуждение (пусть в это время обкаст не тратиться - мы когда в утре он же не горит)
Самое прикольное дальше:
свитки которын на нас были - все слетают.
Каждой тиме выдается свои свитки (вот как и кто их распределяет - это вопрос)
к примеру расклад такой:
хилки 0/15 - без ограничений
мана 0/15 без ограничений
золото - одно на команду
бронза 3 на команду
снять проклю - без ограничений
какашки с требованиями магии - по 3 каждого на команду
какашки без требований - по 1 каждой на команду
воскресы 0/2 без требований и воскрес с требованием - по 1 на команду (итого 3 - без магии, светлая/темная)
запретить смерть аналогично
хилка 0/100 на ману и на хп по 1 на команду
вел тактика по 1-2-3 на команду.

Что можно еще: ввести рейтинг, но не по количеству побед, а по кол-ву нанесенного урона 1 млн/10 млн ну и т.д.
Рейтинг за кол-во отхиляных хп (себе или кому угодно) - типа статус лекарь года.
стутус говнометателя - по количеству кинутого говна в противников, причем хорошо бы учесть сколько времени это говно провисело, а не по факту каста

по шагам рейтинга есть шанс выпадения твоего личного свитка типа 0/25 или 0/100 пусть на 600 хп. либо какашки без требований. Но точно не факт ее выпадения. А шанс. первый порог 10% потом 33%, потом 50%.

Что это даст - разнообразит точно. Немного уровняет шансы, если в команде хороший полководец, даже если его команда слабее. (В футбол выигрывают тренера, а не игроки).

Чего нельзя делать - точно ограничения по свткам хп. Криту и танку их надо больше. Пауку меньше. магу нужна мана. Так что пусть эти базовые свитки будут в неограниченом доступе или близком к неограниченому. Скажем 0/15 по 7 на рыло каждых.

от себя: я сначала даже хотел задонатить и усилить свой гос и арты под этот вид боев, и первые дни играл, жопу рвал, потел так что стул приходилось меня после каждого боя. но потом понял - стало скучно. есть сильный дисбаланс.

Если идея со свитками херня (мол хер вам а не свитки нахоляву перед боем), то давайте хотябы комнату с отложенным стартом (как в турнире перед началом), или уберите победителям 1000 екр, либо участие платное.

Только вот не надо ничего не делать кроме платного входа.
  Цветкоф [11]     (01.05.2026 12:29)
АП!

Хотя и так видно на первой же странице.
  Mgla [11]     (03.05.2026 15:00)
Ты не один, там, где одним горе, но везет другим. Где вокруг тебя мгла, другие, фармят блага. Ты - не один.
  Цветкоф [11]     (12.05.2026 21:06)
Просто буду логи собирать для себя:

https://old-combats.com/logs.php?log=55541158&rnd=1 два сильных мага в команде поочередно выжгли всех. Тут больше вопрос к команде, которая осталась в большинстве и перестала тактично выносить противников, почувствова вкус победы. А шло все хорошо.

https://old-combats.com/logs.php?log=55542461&rnd=1
https://old-combats.com/logs.php?log=55526795&analiz=1
Отдали бол молча, потому что перспективы небыло.
  Цветкоф [11]     (12.05.2026 21:15)
Нельзя использовать это заклинание, находясь в заявке!

речь про благо глубин
  Цветкоф [11]     (14.05.2026 13:05)
новый вариант как можно разнообразить эти бои:

ввести новые классы прокачки по типу как в пещерах 0/2500.. тольок тут будет 0/1 000 000 и т.д.

лекарь:

за отхиленое хп и ману не себе сделать такое бонусы

1. каст не тратит свиток/каст не ставится задержка/каст идет не только на цель, но и еще случайно в своей команде кому то/каст добавляет мощности (аналогично +10% как у удачи). Каждый порог рейтинга не по факту, а с шансом.

скажем на первом пороге есть шанс что при касте свиток не потратиттся с вероятностью 20% (крутя туда-сюда проценты можно играть балансом). На втором шаге рейтинга - каст что свиток не потратится + шанс что свиток не будет иметь задержку (но тут надо будет переписывать скрипт - так что это сложно технически), пусть будет шанс 10-20% что отхил пойдет не только цели но и еще кому то. третий уровень - каст не потратится с каким то шансом, каст будет с небольшой вероятностью еще на кого то и еще шасн что свиток даст +10 к мощности свитка. 1 ХП = 3 МП (ну ману проще хелить)

2. говнометатель:

аналогично. считаем кол-во кинотого говна. накидал 1000 - ступень, следующая пусть будет на 3000... это регулируется. Варианты бонусов:
следующий каст с какой то вероятностью будет без задержки. Т.е. сразу следующим ходом, аналогично свиток не потратится, аналогично говно полетит в кого то еще.

3. настиски и круговая - бонусы: шанс что капли не потратит, шанс что задержки не будет, шанс что будет эффект х2.

4. выбитое миллиардами хп - тут надо думать. можно сделать очень мизерный шанс на следующую атаку + % мощности (как у магов бонус на каст), случайная атака (как у пауков), двойные капли/мечи с мизерным шансом в 1....2...3% при любой атаке.



Что даст: тот кто хочет прокачивать эти навыки будут играть. Сецчас команда сразу падает если был кривой баланс при распрделении. Бонус для тех кто сражался до конца. Делать или нет награду для проигравших - другой вопрос. Я бы сделал топу - также, второму месту половину, третьему случайно из трех вещей что-то. Либо не делать третьего места, чтобы не плодить лишний скрипт. СЕйчас у нас есть два лучших. Они отбираются анализатором. Можно обоим пол награды. Можно также добавить значек.

Затянет ли это бои: - вряд ли. Не простоишь долго один, вдвоем, втроем против 7-8-9. Иногда бывает при турбосливе, что победителям тоже надо набить по 5к. Тут все в плюсе - победители дальше набивают. Проигравшие дальше себя качают.

Чего я бы точно не хотел: поднимать порог сильно до 20 и выше для нагады. е всегда в бою удалется некоторым классам столько набить даже потея. Не делать награду всей команде проигравшим. Это не решит вопрос - зашел на шару поиграть. Не вводил бы один рейтинг для всего - победы в БЧ - также можно качать на шару.


Пороги рейтинга должны быть сложны, но реальны. Учитывая средний бой - кол-во отхила на бой по 5к. урон по 100к. Говна - по 10-15, натисков наверное штук 20-30 за бой.

Первый бы порог сделал: лекарь от 250.000. урон от 10.000.000, говна от 1000, натисков от 2500. Не фармится за пару недель, но и не должен быть квест на пол года. Хотя 1000ПГ и 3000 хлюпов растягивали прокачку на недели.
  FLASH [11]     (15.05.2026 21:15)
https://old-combats.com/logs.php?log=55575073&rnd=1

вот турко был против и еще другие игроки,просто иногда командно надо играть и мозги включать а не энтер зажимать
Страницы: 12»

Вы не можете оставлять ответы в этом топике.