Страницы: 1

Общая

>

Парир и Броня

  LoveCraft [11]     (10.09.2023 00:58)
Эти два параметра изначально были лишними, либо их планировали развивать в дальнейшем, но не успели.

Парир - аналог уворота, только без ловкости. Совершенно непонятное и пустое дело.
Следует открыть людям глаза на механику работы этого параметра.


Броня - зачем?, если есть защита от урона.
Изначально, в седую старину, не было никаких эликов от урона, а была только броня.
Элики придумали позже, но броня осталась и в череде обновлений больше не упоминалась.

Вывод:
Броня - устаревшее понятие. Скорее всего и так не работает, поправьте меня, если это не так. Можно вообще убрать параметр брони из вещей и в игре ничего не изменится.
Парир - мутное понятие. Парир работает, ведь мы иногда парируем, но, полагаю, что следует вывести этот параметр на чистую воду - Описать его работу.



  Страус Злой [11]     (10.09.2023 01:03)
Парир - думаю оставит только магам, с 50%. Типо его бьют, а он на отмашь посохом оп, и парировал, а такой прыткости от него никто не ждал.

Броня да. такое себе, его даже магия не игнорит, можно убрать из игры, если конечно только не добавить игнор брони в маг касты.
  Сармат [11]     (10.09.2023 01:08)
Параметр БРОНЯ является *плавающим*

Я так понимаю с формулами никто не заморачивался )
  Страус Злой [11]     (10.09.2023 01:16)
Тогда и параметр"пробой брони" плавающий?
  LoveCraft [11]     (10.09.2023 01:24)
  Страус Злой [11]     (10.09.2023 01:16)
Тогда и параметр"пробой брони" плавающий?

Нет никакой брони! А значит нет и пробоя.

П.С.: ложки нет!
  Страус Злой [11]     (10.09.2023 01:30)
  LoveCraft [11]     (10.09.2023 01:24)
  Страус Злой [11]     (10.09.2023 01:16)
Тогда и параметр"пробой брони" плавающий?

Нет никакой брони! А значит нет и пробоя.

П.С.: ложки нет!

ну тогда надо просто магов усилить и фсеее
  Queen of Spades [11]     (10.09.2023 08:54)
:help:
  Легион Мрази [11]     (07.01.2024 02:04)
  LoveCraft [11]     (10.09.2023 00:58)
Эти два параметра изначально были лишними, либо их планировали развивать в дальнейшем, но не успели.

Парир - аналог уворота, только без ловкости. Совершенно непонятное и пустое дело.
Следует открыть людям глаза на механику работы этого параметра.


Броня - зачем?, если есть защита от урона.
Изначально, в седую старину, не было никаких эликов от урона, а была только броня.
Элики придумали позже, но броня осталась и в череде обновлений больше не упоминалась.

Вывод:
Броня - устаревшее понятие. Скорее всего и так не работает, поправьте меня, если это не так. Можно вообще убрать параметр брони из вещей и в игре ничего не изменится.
Парир - мутное понятие. Парир работает, ведь мы иногда парируем, но, полагаю, что следует вывести этот параметр на чистую воду - Описать его работу.




Парир работает. Хреново, но работает.
  ЩаКаДам [11]     (07.01.2024 11:02)
Понятно что он работает) но как?) Формула)
  viperous [11]     (07.01.2024 11:38)
Параметр БРОНЯ является *плавающим*. Для примера возьмем осаду.
Броня по частям тела:
Голова 44-192
Корпус 39-192
Пояс 40-217
Ноги 55-232
Как работает пробой брони? Рассмотрим на примере удара ножом с пробоем в 70% (Pr) в голову осаднику. Расчетный урон (по формуле выше) у нас Y.
Обязательно необходимо учитывать тот факт, что пробой работает только на *плавающей* части брони. У нас *плавающая* часть являет собой диапазон 44-192. Это значит, что урон меньше 44 не может не поглотиться по определению.
Для примера возьмем урон Y = 200.
Для начала *кидается кубик*, то-есть, с помощью генератора случайных чисел в диапазоне от 44 до 192 решается, какая броня *сработает*
на данный удар. Br=random(44,192). Допустим, выпало число 100. Наш пробой на ноже в 70% означает, что сработает лишь 30% от сыгравшей брони, то есть, броня должна поглотить всего 30 урона. НО!!! Меньше минимального значения брони (у нас он 44) поглотиться не может по определению.
Поэтому, после *работы* брони наш урон Y1 будет следующим: Y1 = Y - (100 - 100 * 70/100) = Y-30 = Y-44
Сама формула имеет вид:

Y1 = Y - (Br-BR*Pr/100). (в коде удобно будет скобки (Br-BR*Pr/100) представить отдельной переменной для упрощения проверки на допустимость
поглощаемого урона)

при условии, что Y=200, имеем:
Y1 = 156

Обязательно необходимо ввести ограничение, что броня не может уменьшать урон Y более, чем в 3 раза (во избежание ударов на 0).
  viperous [11]     (07.01.2024 11:43)
С париром проще
Парир - последняя инстанция перед получением урона. Если ты уже не увернулся, не отбил щитом, то включается парир.

Шанс парирования удара = ваше парирование- 50% парирования противника.
Если удар был критическим - парир сработает как "удар в блок", то есть пройдёт только половина урона.
Если критический урон прошел в блок И в парир - урон будет уменьшен в 4 раза.
  Легион Пенкуздуйки [11]     (07.01.2024 16:34)
Предвидение парирует слепую удачу. Т.е. она не проходит, если противник юзал этот прием.

Таким образом крит в парир не может быть. Крит либо в блок либо мимо блока.
  viperous [11]     (07.01.2024 23:38)
речь идёт о естественных критах, а не о приемах.
кстати, да, слепая в парир просто спадает. Я даже хз, баг это или нет...
  Цветков [11]     (08.01.2024 20:02)
20:00:59 Furio почесался, и тут бесстрастный Мото Мото со скуки влепил грубый колющий удар ножом в пах пробив броню. -426 [4145/4865]
20:00:59 Мото Мото не рассчитал свои силы, вследствие чего Furio отбил колющий удар тыльной стороной лезвия ножа по левой руке.
20:00:59 Furio ковырялся в зубах, и вдруг безумный Мото Мото улыбаясь вломил грубый колющий удар ножом в область правой пятки. -294 [4571/4865]

вот вам разница между простым ударом и "пробив броню"
  Цветков [11]     (08.01.2024 20:06)
  viperous [11]     (07.01.2024 23:38)
речь идёт о естественных критах, а не о приемах.
кстати, да, слепая в парир просто спадает. Я даже хз, баг это или нет...

она не спадает, а продолжает висеть, переносится на следующий ход. пока не сработает либо пока ее не разгадают или стащут ставкой


Какая разница крит естесвенный или приемом?
  N E O [11]     (09.01.2024 16:31)
чтоб танки остовались танками, а криты критами, сделать привязку комплекта танка к силе 250 + или выносливости 250+ а лучше и то и другое ) магов же на кол посадили с мультистихией и умелками....
  Цветков [11]     (10.01.2024 05:33)
  N E O [11]     (09.01.2024 16:31)
чтоб танки остовались танками, а криты критами, сделать привязку комплекта танка к силе 250 + или выносливости 250+ а лучше и то и другое ) магов же на кол посадили с мультистихией и умелками....

так уже и сделано - приемом возмездие. танк без него мясо.

Есть критотанк (фирменный от твоих сокланов) или мой (со щитом). Там другие болячки.
  Covim [11]     (10.01.2024 19:20)
Парир работает как я заметил больше на инте . На ловкости парир работает меньше в разы .
  Цветков [11]     (11.01.2024 12:45)
  Covim [11]     (10.01.2024 19:20)
Парир работает как я заметил больше на инте . На ловкости парир работает меньше в разы .

логически так и есть.
сначала идет уварот, вот если не увернулся - тогда все остальное. Парир/блок щитом.

Судя по всему сначала парир, и уж если не увернулся и не парировал - блок щитом.

Причем блокнуть щитом можно только не крит удар.


1. Увернулся - не увернулся.
2. Париовал - не парировал.
3. Крит не крит удар.
4. Если крит - в блок или не в блок. Если не крит - блокнули щитом или не блокнули щитом.
  LoveCraft [11]     (13.01.2024 03:34)
Ты забыл добавить:
Матюкнулся - Не матюкнулся, хотя ты ты такой скользкий червь, что с тобой дружить может только лопата.
Чтобы создать два червя.
  Цветков [11]     (13.01.2024 20:20)
  LoveCraft [11]     (13.01.2024 03:34)
Ты забыл добавить:
Матюкнулся - Не матюкнулся, хотя ты ты такой скользкий червь, что с тобой дружить может только лопата.
Чтобы создать два червя.

червь Цвет червь Ков - так что ли? Но это не важно.


Вернемся к париру.
Страницы: 1

Вы не можете оставлять ответы в этом топике.