Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637

Общая

>

Мы здесь только в тени...

  Повелитель Снов [11]     (05.03.2018 23:31)
Здравствуйте, уважаемые наши БК-шники

Из-за некоторых сложившихся обстоятельств, как видите пришлось выйти из покрова тьмы с очередными кому приятными, а некоторым нет, новостями. Все наверное заметили что наш движущийся мозг проекта, он же ПЗ стал меньше появляться на своём посту. Многие из Вас стали думать и писать везде где можно о том что, проект якобы движется к утопию, это не так, он сам не мало раз сообщал как проект создавался и сколько души было вложено в него. Хоть все мы сейчас в виртуальном мире, но не нужно забывать о том что за устройствами сидят живые люди, которые по некоторым причинам могут заболеть и тому подобное. Всё это не зря сюда пишу, ибо Вы уважаемые не слушали некоторых завистливых людей которые так и хотят чтоб с игрой что-то случилось, их не виню т.к они могут сравнивать аналогичные ситуацию с предыдущими проектами в которых играли и такое произошло. Но всё это не про наш проект, он как есть так и будет цвести и пахнуть И так, много ещё писать но нужно переходить к главному!

Изменения которые наблюдаются в течении этой недели.

1. Нужно исправить баг с невидимостью стало очень часто пропадать с игроков
2. Свойства предмета будем суммировать в инвентаре, кроме параметров защиты от урона и магии, так как они срабатывают только в случае попадания в данную область оппонента.
3. Лично сам буду пересматривать шанс критического события на больших границах, критовиков госов+екр не коснётся практически, там всё нормально.
4. Запуск квестовой линии цветов для покупки венков нашим красавицам проекта.
5. Очень сильно все жалуемся на количество хаотических поединков, тут я думаю нужно будет чуток отойти от реалии оригинала как это они сами сделали, сделаем в бои награду которую можно будет тратить только в Берёзке, если есть какие то мысли, пишите, я всегда готов ответить.
6. Ввести в продажу Чарки/Руны на прилавки Берёзки, чтоб можно было как за екры, так и за награду покупать (Это моя мысль которую будем обдумывать вместе)
7. Запрещаем продажу сундуков об этом уже в новостях отпишут подробнее.


Пока только это вижу, если что-то пропустил то буду рад если отпишите в этом топике.
  Повелитель Снов [11] (05.03.18 23:44): Добавить возможность цитирования сообщений на форуме
  Повелитель Снов [11] (06.03.18 00:02): Усиливаем Катакомбы особенно 3-4 этажи, заточка под 10 уровни
  Повелитель Снов [11] (22.03.18 15:52): Подкорректировали возможности ботов из Катакомб, пока только четвёртый этаж.
  Темный Кардинал [11]     (07.04.2018 17:26)
Боец (2) выкрикнув: «А ещё я вот так могу!», применил прием "Прорыв". на Боец (1). -216 [22/1847]

кажется прием прорыв могли использовать только двуручки..

и урон дикий какой то
  Геннадий Букин [11]     (07.04.2018 17:28)
печальбеда, еще один арт уходит
  Темный Кардинал [11]     (07.04.2018 18:19)
https://old-combats.com/logs.php?log=10780328&rnd=1

прием защитить можно использовать ток с щитом..

Тоха пользует с 2мя пущками
  Темный Кардинал [11]     (07.04.2018 19:22)
https://old-combats.com/logs.php?log=10780863&rnd=1

чувак юзает 4 спасения в хаоте..
  Сармат [11]     (07.04.2018 22:20)
https://old-combats.com/logs.php?log=10784058

Кинули в карцер я в хаоте играл

1500 екр на счет за сдачу бага жду
  Сармат [11]     (07.04.2018 23:23)
Я долго думал, прежде чем написать данный пост…В принципе, сколько вижу ничего не меняется всегда у тех, кто пишет от имени Администрации есть отговорки или стандартная фраза не нравится не играйте..
Это ваша грубейшая ошибка…Вы теряете и тех кто вкладывает деньги покупая определенные платные услуги предоставляемые проэктом.. И тех кто составляет основную массу игроков а их более 70 процентов. Кто просто играет и составляет даже как не обидно бы это звучало массовку для прокачки донатов. Из этих 70 процентов еще 35-40 вкладывали, но по минимуму какие то суммы денег.
Конечно же, любой проект онлайн игры это бизнес на котором вы Администрация стараетесь заработать и который Вам приносит доход. Только хотелось бы Вам напомнить что в данном проекте играют те кто помнить когда то былую славу проекта клоном, которого Ваш проект и является. Если вы наблюдаете тенденцию развития рынка игровой индустрии, то БК давно архаичен и никому не интересен. Поэтому ваша политика должна быть направлена на удержание игроков и да никто не отрицает заработка на определенных услугах.
Теперь перейдем к простым основам.

Итак, онлайн - действительно наиболее актуальная проблема, это скорее цель, под которую должны подгоняются все остальные элементы проекта. Приближенность к оригиналу это действительно круто, но не хватает хорошего менеджера, который бы Вам продумывал стратегию развития. Да что то делается но не всегда хорошо, вовремя и главное к лучшему. Иногда какие то правки вызывают новые ошибки и онлайн падает. А ведь высокий онлайн показывает успешность сервера и приносит неплохие деньги. Ведь интересный гемплей дает толчок многим к донату. При том донат должен быть рассчитан на разные уровни достатка. Да есть кредитование и в игре путем покупки определенных услуг. Но опять же условие должны быть более гибкими и так далее.
Однозначно и односложно ответить на вопрос о поднятии онлайна не выйдет, поэтому будем как всегда анализировать. Существует большое количество составляющих, которые оказывают влияние на онлайн нашего сервера:
1) Жанр игры БК это стратегия. При том браузерная стратегия которая проигрывает на фоне любой современной игры и действительно в БК давно играют только те кто играл еще в оригинал …Для многих это просто хобби. Независимо от других показателей, можно утверждать, что онлайн под 400 (и то это цифра очень сомнительно, ибо в чате видно кто действительно играет) мы можем увидеть в интернете только на серверах с самой низкой посещаемостью. Наш проэкт в виду его низкой посещаемости давно утратил основное что было в оригинале (простоту, намёк на реализм, возможность многого достичь и самореализоваться через игру ). Соответственно у сервера будет наилучший доход только от доната.
2) Жанр настоящего БК сложен для новичков и для многих просто неприятен и скучен. Можно сказать что 90 процентов тех кто пришел в игру через неделю уже не играет.…Но зато мы можем сказать что у нас растет онлайн …
3) Игровой Мир. Насколько сильно влияет этот критерий даже не стоит объяснять. Каждый клиент как простой игрок так и донат хочет словить драйв и поиграть. На выходе имеем странную и нелогичную ситуацию - долгим и кропотливым трудом получаем в разы меньше, чем если не трудиться вообще. Поясню… Все что делается убивает во многом интерес к игре…
4) Доступность новичку. Игроку приятно, когда при заходе ему в удобных менюшках или нескольких фразах могут помочь, ответить на все часто возникающие вопросы. Иначе человек может просто растеряться и уйти. Беда многих серверов сегодня - именно смазанное, недоделанное обучение. А у нас оно есть. Всех отправляют на ветку форума читай.. Иногда наставник может снизойти и пояснить… На самом деле принять подавана просто срубить екр.. Уберите рефералы это или прокачка мультами или халява… Выделите двух трех персонажей как модераторы на зарплате и пусть возятся с новичками. Иногда даже мне бывает трудновато разобраться после ваших нововведений что там надо делать. А что же тогда говорить о людях, которые 1й раз зашли
5) Отношение администрации. Это очень важный критерий, который оказывает сильное пассивное влияние на онлайн, создавая о сервере впечатление и формируя ему репутацию. Если администрация грамотно и качественно справляется со своей работой, ловит читеров, отвечает на вопросы игрового процесса, вежлива с игроками и показывает своё уважение - сервер будет притягивать серьёзных игроков. И соответственно - если админят глупые обезьяны, которые хамят игрокам, на вопросы не отвечают, играются админкой в своих целях - любой проект можно сразу закрывать. С такого сервера люди побегут рано или поздно
6) web-часть проекта (сайт/форум). Встречают по одёжке - так говорят в народе. Поэтому перед тем, как зайти к вам на сервер, часто-густо люди будут заходить на форум, чтобы составить первое впечатление. Если у вас форум с маты-перематы, надеятся, что многие потом пойдут на сервер - не стоит. Вообще, бежать покупать домен и оплачивать хостинг вас никто не обязывает, хороший форум может быть и на бесплатном хостинге. Но если вы это сделали – то соответствуйте и по крайне мере соблюдайте те законы которые указаны вами же. Это интересно. Поощряйте своих игроков к рекламе системой бонусов, чтобы каждый старался. Очень эффективно эта система работает, например, на premiumgame. - Реклама в поисковиках, SEO-оптимизация сайта. Допустим, какой-никакой онлайн (человек 20-30) у нас появился. Что же дальше, как сделать, чтобы они не начали уходить? 1) Опять же, отношение администрации. Игроки - не мусор, а живые люди. Просьбы рассматривать, читеров - наказывать, админкой для веселья - не пользоваться. 2) Разнообразие в геймплее. Иногда можно устраивать какие-то интересные события, которые бы объединяли всех игроков. Это ивенты (мероприятия), где они могут заработать, или просто пофаниться и срубить опыта. С этим, кстати, важно не частить - надоест. 3) Совершенствовать мод в соответствии с тем, чего хотят игроки. Если найдено множество багов, выдвинуто множество предложений - а вы это игнорируете, на вас могут обидится и не понять. Ну и несколько вещей, которые определённо не стоит делать для поднятия онлайна: 1) Разбрасываться лидерками, админками, деньгами, домами. 2) Делать бредовую рекламу. Она впоследствии окажется вам анти-рекламой. Если пойти на чужой серьёзный проект и там флудить - вас задосят, и правильно сделают. Если сделали тему по поводу идей ", то надо быть готовым, что будет критика, а не сразу кидать в блок не угодных
  Demonicheskii_Demon [11]     (07.04.2018 23:47)
Согласен полностью.
  Сам по себе [11]     (07.04.2018 23:57)
Zachem etix teks toka posle karchera pisal )))
V karchere vse tak dumayet
  Темный Кардинал [11]     (08.04.2018 00:07)
Может быть у Вас есть мысли продать проект?
  Повелитель Снов [11] (08.04.18 12:40): Надо перестать походу читать именно Ваши посты.
  Сармат [11]     (08.04.2018 00:30)
  Темный Кардинал [11]     (08.04.2018 00:07)
Может быть у Вас есть мысли продать проект?
  Повелитель Снов [11] (08.04.18 12:40): Надо перестать походу читать именно Ваши посты.

У меня нет ) Я болею за наш проект душой.
  Ole Einer Bjorndalen [7]     (08.04.2018 12:31)
Можно вечно рассуждать и сравнивать с оригинало 2002 года.Но сейчас другое время.Кризис.Сейчас не играют и не качаются по 16 часов в день,как раньше.В наше время,если человек уделит игре 2 часа-это уже за радость для админов,остальное время он тратит на выживание в этом тяжелом мире.(P.S я не беру в расчет неудачников,которые не работают и сидят у кого-то нашее,играя с утра до ночи.Вы удивляетесь,что люди бросают игру,а не качаются до 11 уровня?Да кому надо это задр*тво.Введите эликсиры опыта.Будет получше.Но в любом случае время уже не вернуть.Вы бы еще в сотки пошли играть во двор и удивлялись,почему никто не подходит
  Аццкая смерть [11]     (08.04.2018 13:32)
https://old-combats.com/forum/index.php?read=35024&page=1
  Темный Кардинал [11]     (08.04.2018 13:55)
https://old-combats.com/logs.php?log=10792498

циркач 120 лямник дохнет 5 раз и воскрешает сокланов
  unknown user [11]     (08.04.2018 15:24)
в чате меня проигнорировали, попробую тут.. =)
Почему прием Гравитация не критует в нашем проекте, раньше критовала, потом пофиксили...зачем?В оригинале Гравитация критовала! хотел бы услышать какие то комментарии...Спасибо!
  Юрий Долгорукий [10]     (09.04.2018 00:05)
Темный Кардинал [11] (07.04.2018 17:26)
кажется прием прорыв могли использовать только двуручки..
Опять вам кажется))))) описание приема почитай)), а кода кажется, крестись!!!
...и по поводу "дикого" урона, тоже перекрестись)
  Мактрахер [9]     (09.04.2018 12:04)
Большое спасибо за то ,что сделали Эликсиры с Опытом!
Но эликсир дает 400% во всех локациях!
это так задумано ? или просто ошибка?
  Opana [10]     (09.04.2018 16:25)
Вот про каменный щит

16:25 Opana, победив страх, решил поразить The Lawnmower Man заклятьем "Оледенение [10]". -4 [1158/1211]
16:25 The Lawnmower Man нетрезво оценив положение, решил, что его спасение это прием "Каменный Щит".

https://old-combats.com/logs.php?log=10807792
  Повелитель Снов [11] (09.04.18 21:34): Каменный щит должен поглощать только физический урон, явная ошибка.
  Bleys [11]     (09.04.2018 17:00)
Ниженаписанное не является официальной позицией, а лишь личным мнением, высказываемым в общем топе.
Вообще, я, будучи человеком взрослым, стараюсь без надобности не высказывать своё мнение, и, тем более, никому его не навязываю. Но знаете, поведение некоторых игроков достало уже даже меня (что очень нечастое явление). Просто неприятно смотреть, как взрослые люди ведут себя под стать выпускной группе детского сада. Так что пост пишется с надеждой, что, возможно, хоть кто-то поймёт и начнёт вести себя в соответствии с возрастом. Ведь для жизни в обществе такое понимание является критически важным, и, если честно, я иногда просто удивляюсь, как некоторые игроки в принципе сумели социализироваться, с настолько детсадовским отношением к жизни. То есть топик в помощь тем, кому она нужна. Любителям придерживаться позиций «Всё должно быть так, как я хочу, потому что я так хочу!» и «Я всегда прав, потому что я прав!» можно дальше просто не читать.
Туманная аналогия.
Некто, назовём его Василий Иванов, любит свободу тела. И дома он ходит без трусов. Его же сосед, Аркадий Петров, придерживается тех же взглядов, но только ходит без трусов по улице и пристаёт к прохожим, чтобы они также сняли трусы, потому что «Так Вам будет лучше!». Стоит ли рассказывать, какое отношение будет у окружающих к первому и ко второму ? Откуда тогда удивление, что на попытки хамски навязать своё мнение, основанное на незнании и личных фантазиях (иногда настолько бредовых, что рук для фейспалма не хватает), в ответ следует сарказм и негативное отношение ? Вернёмся к вопросу о взрослых людях. Лично мой круг общения состоит из взрослых людей, не младше 25 лет. И в этом кругу для всех очевидно, что пытаться навязать свое мнение там, где его не спрашивали, а особенно в том вопросе, о котором не имеешь понятия – это не только по-хамски и глупо, но ещё и как минимум бесполезно. И даже если кому-то привиделось, что он таким образом пытается помочь (лично я в это не верю, читая чат и форум, вижу, что 99% всего этого флуда направлено на выгоду и комфорт для самого себя, никакого отношения к помощи проекту не имеет; ну да ладно, представим это допущение, как возможное), то это не так. Позволю себе здесь более жёсткое продолжение туманной аналогии – мнение – это как половой орган. Замечательно, что он у Вас есть, мило, если Вы им гордитесь. Только не стоит совать его в лицо другим людям.
Ещё пример. Я – не повар. Могу пожарить картоху с курицей, или сварить борщ. Но ничего не смыслю в «лусти-депорфелбю-ашанж» (название блюда выдумано). Представим, что пошёл я в ресторан и заказал это самое выдуманное блюдо. Откусил, и … бееее …. Отвратительно. Это – моё мнение, на которое, как и на его выражение, я имею полное право. Также как имею право больше его не заказывать. Как адекватный взрослый человек, я так и сделаю. И мне чудовищно, искренне жаль тех людей, которые пойдут к повару и начнут ему рассказывать, что блюдо – фигня, он сам – дилетант. Но при этом давать советы, как сделать блюдо лучше и удивляться тому, что повар Вас послал, а не с улыбкой выслушал и поблагодарил за советы. Мне жаль тех, кто на пустом месте сам себе создаёт проблемы из ничего, более того, решить эти проблемы не может.
Надеюсь, достаточно примеров и аналогий. Тогда по факту.
Если кто-то где-то находится, а Вы – нет, то, скорее всего, в своей сфере деятельности он разбирается лучше Вас. По крайней мере, следуя принципу философской бритвы, мы обязаны принять такое утверждение, поскольку само нахождение кого-то где-то является вполне достаточным для такого предположения, с другой же стороны подобные аргументы полностью отсутствуют.
То есть, если Администрация принимает или не принимает какие-то решения, значит, на то есть соответствующие основания. И если лично Вам эти основания не известны, то Ваши выводы из этого являются не мнением, а просто незнанием, и смысла пытаться их навязать тем, кто разбирается в теме, нет. В частности, посты о том, что Администрации надо развивать проект, повышать онлайн, хнык-хнык, бла-бла-бла. Если Вы лично не делали бы так – не стоит делать выводы относительно других. Администрация именно проектом и занимается – онлайном, развитием и т.п. А если кому-то померещилось, что это не так, то это либо мнение, по поводу которого объяснено выше, либо, скорее всего, просто незнание или непонимание зачастую очевидных вещей.
Предложения. Бывало много обидок и непонимания, почему же никто не прислушивается к предложениям типа «Вот сделайте то-то, и онлайн сразу в 3 раза повысится!». Да потому, уважаемые эксперты в онлайн-играх, что занимаются этим люди на порядки более умные и компетентные в обсуждаемом вопросе, чем Вы. И все подобные предложения уже сто лет в обед как рассмотрены. И если были отклонены – значит это на благо проекту. И судить об этом только Администрации, хотя бы по причине наличия у них конкретных данных (даже если не упоминать компетентность), и отсутствия таковых данных у кого-либо ещё. Ну и не дураки же всё же там сидят, чтобы верить, что предложения делаются на благо проекту, а не самому себе. А если и бывают свежие предложения, то обычно заключаются в паре фраз и дополнении «Так будет точно лучше, я гарантирую это!». Каких-то реальных обоснований, объяснений, исследований обычно не бывает. На просьбы их предоставить часто идут отмазки типа «Это ваша задача, занимайтесь». Что из этого следует ? Да опять же, лицемерие, выставление желания личного блага как помощи проекту. Потому что тот, кто хотел бы помочь, предоставил бы. Но флудить – не мешки ворочать. Люди делают то, что они хотят, причём в онлайн-игре это в 100% случаев именно то, что они хотят. Других причин, кроме личного желания, у поступков в онлайн-игре быть не может. Кто хочет помочь – будет помогать. Кто хочет ныть или выпендриваться – будет ныть или выпендриваться.
В заключении снова аналогия. Лично я привык справлять нужду не в той комнате, в которой ем. Прошу и всех остальных не гадить там, где играете. Пусть это всего лишь мнение (хоть и основанное на явно большем, чем у большинства, количестве информации), но подобные разговоры в чате и на форуме приносят проекту вреда на порядок больше, чем ваше выдуманное бездействие или отношение Администрации.
  Opana [10]     (09.04.2018 17:29)
Посмотрите баг, пожалуйста !!!!

https://old-combats.com/logs.php?log=10808382&p=3

Как меня убили ? :) от чего я умер ? :)

Третья страница боя. ------ https://prnt.sc/j2wlfa ----- вот скрин
  Повелитель Снов [11] (09.04.18 21:29): Ошибка, будем исправлять.
  Темный Кардинал [11]     (09.04.2018 17:35)
https://old-combats.com/logs.php?log=10808493

спасение не сработало
  Повелитель Снов [11] (09.04.18 21:30): Ошибка, будем исправлять.
  Повелитель Снов [11] (10.04.18 18:06): Исправлено
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637

Вы не можете оставлять ответы в этом топике.