Страницы: «1...1516171819202122232425...33»

Общая

>

Мы здесь только в тени...

  Повелитель Снов [11]     (05.03.2018 23:31)
Здравствуйте, уважаемые наши БК-шники :hi:

Из-за некоторых сложившихся обстоятельств, как видите пришлось выйти из покрова тьмы с очередными кому приятными, а некоторым нет, новостями. Все наверное заметили что наш движущийся мозг проекта, он же ПЗ стал меньше появляться на своём посту. Многие из Вас стали думать и писать везде где можно о том что, проект якобы движется к утопию, это не так, он сам не мало раз сообщал как проект создавался и сколько души было вложено в него. Хоть все мы сейчас в виртуальном мире, но не нужно забывать о том что за устройствами сидят живые люди, которые по некоторым причинам могут заболеть и тому подобное. Всё это не зря сюда пишу, ибо Вы уважаемые не слушали некоторых завистливых людей которые так и хотят чтоб с игрой что-то случилось, их не виню т.к они могут сравнивать аналогичные ситуацию с предыдущими проектами в которых играли и такое произошло. Но всё это не про наш проект, он как есть так и будет цвести и пахнуть :gent: И так, много ещё писать но нужно переходить к главному!

Изменения которые наблюдаются в течении этой недели.

1. Нужно исправить баг с невидимостью стало очень часто пропадать с игроков
2. Свойства предмета будем суммировать в инвентаре, кроме параметров защиты от урона и магии, так как они срабатывают только в случае попадания в данную область оппонента.
3. Лично сам буду пересматривать шанс критического события на больших границах, критовиков госов+екр не коснётся практически, там всё нормально.
4. Запуск квестовой линии цветов для покупки венков нашим красавицам проекта.
5. Очень сильно все жалуемся на количество хаотических поединков, тут я думаю нужно будет чуток отойти от реалии оригинала как это они сами сделали, сделаем в бои награду которую можно будет тратить только в Берёзке, если есть какие то мысли, пишите, я всегда готов ответить.
6. Ввести в продажу Чарки/Руны на прилавки Берёзки, чтоб можно было как за екры, так и за награду покупать (Это моя мысль которую будем обдумывать вместе)
7. Запрещаем продажу сундуков об этом уже в новостях отпишут подробнее.


Пока только это вижу, если что-то пропустил то буду рад если отпишите в этом топике.
  Повелитель Снов [11] (05.03.18 23:44): Добавить возможность цитирования сообщений на форуме
  Повелитель Снов [11] (06.03.18 00:02): Усиливаем Катакомбы особенно 3-4 этажи, заточка под 10 уровни
  Повелитель Снов [11] (22.03.18 15:52): Подкорректировали возможности ботов из Катакомб, пока только четвёртый этаж.
  Геннадий Букин [11]     (06.04.2018 00:35)
нехочу показаться попрошайкой, но раз кардинал затронул тему вознаграждения, хочу добавить следущее: в етом топике https://old-combats.com/forum/index.php?read=36522&page=1 я предлагал усилить пещеры и убрать большой тайм в хаотах, что и было сделано в последствии
  Сармат [11]     (06.04.2018 00:35)
  Мактрахер [9]     (05.04.2018 21:31)
Когда будут информировать о 200% 300% 400% !?
никакой связи с игроками!
3й день пытаюсь узнать когда 400% закончиться

Текст статьи в разработке...
  Аццкая смерть [11]     (06.04.2018 08:47)
братва вы о каком вознаграждении?)во времена пошли,разве нашего интереса нету в том чтобы все было качественно и правильно работало?это сколько я тогда за свои 2 топа в ошибках могу запросить?)
  Темный Кардинал [11]     (06.04.2018 11:27)
  Аццкая смерть [11]     (06.04.2018 08:47)
братва вы о каком вознаграждении?)во времена пошли,разве нашего интереса нету в том чтобы все было качественно и правильно работало?это сколько я тогда за свои 2 топа в ошибках могу запросить?)

Повелитель Земли [8] (23.02.18 23:27): Самое главное забыл написать, те кто недоволен боевой системой! Пишем конкретно по факту что не работает и как должно работать, если после проверки/правок будет всё правильно в тестовой площадке, то получаете за каждую ошибку в формулах по 1 500 екр.

Как говорится Мужик сказал - Мужик сделал!))
  Bronx [11]     (06.04.2018 15:14)
После открытия и использование "вашей примерочной" зависает основное окно бк, ничего не помогает. только перезагруз, уже как пару лет такая история...

Ряд игроков так же писали что имеют подобный баг...
  Siroegin [10]     (06.04.2018 19:42)
https://old-combats.com/logs.php?log=10766640
подумайте над такими боями, бред полный
  Bronx [11]     (07.04.2018 13:48)
https://old-combats.com/logs.php?log=10777489&rnd=1

Обясните дураку, как 11-ый крит пробил за столько разменов 1 раз крит 10 УРОВНЯ!!!!!!!!! СОЛНЦУ , как ? ????? у него что больше 1800 ак? ПАЗА АК нет даже...

Где штраф между лвл ??? убрали чтоли молча как обычно ничего не написав ???

  Повелитель Снов [11] (08.04.18 12:34): Что за штраф между уровнями? Оно имеется только в защите, никак не влияет на остальные модификаторы, вот опять же всё сами путаете, а виновата в глазах Администрация.
  Bronx [11]     (07.04.2018 14:06)
https://old-combats.com/logs.php?log=10777894&p=1&q=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D1%86+(2)

И как критует солнце других , чё за борщ??
  Повелитель Снов [11] (08.04.18 12:35): Скрин модификаторов предоставил, статы сами видели в бою.
  Bronx [11]     (07.04.2018 14:23)
https://old-combats.com/logs.php?log=10778116&p=1&q=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D1%86+(4)

ещё лог

не критуется солнце без паза ак даже, вообще, но при этом я пробиваю криты по луне с 230 интой, вы чё там накрутили то?? это что оригинал ???
  Повелитель Снов [11] (08.04.18 12:28): http://skrinshoter.ru/s/080418/l14p0NBj Это ваша разница между солнцем, понятное дело что крит там будет в праздник.
  Bronx [11]     (07.04.2018 14:26)
Комментарий удален, Повелитель Снов
  Bronx [11]     (07.04.2018 15:07)
Не буду писать больших речей, скажу единственная причина почему так https://old-combats.com/forum/index.php?read=34763&page=6 это работа и отношение Вас (Администрации) , другие причины - это все мелочи... удачи в развитии...
  Щемахинец [11]     (07.04.2018 15:15)
Комментарий удален, Повелитель Снов
  Demonicheskii_Demon [11]     (07.04.2018 16:57)
Комментарий удален, Повелитель Снов
  Темный Кардинал [11]     (07.04.2018 17:26)
Боец (2) выкрикнув: «А ещё я вот так могу!», применил прием "Прорыв". на Боец (1). -216 [22/1847]

кажется прием прорыв могли использовать только двуручки..

и урон дикий какой то
  Геннадий Букин [11]     (07.04.2018 17:28)
печальбеда, еще один арт уходит
  Темный Кардинал [11]     (07.04.2018 18:19)
https://old-combats.com/logs.php?log=10780328&rnd=1

прием защитить можно использовать ток с щитом..

Тоха пользует с 2мя пущками
  Темный Кардинал [11]     (07.04.2018 19:22)
https://old-combats.com/logs.php?log=10780863&rnd=1

чувак юзает 4 спасения в хаоте..
  Сармат [11]     (07.04.2018 22:20)
https://old-combats.com/logs.php?log=10784058

Кинули в карцер я в хаоте играл

1500 екр на счет за сдачу бага жду
  Сармат [11]     (07.04.2018 23:23)
Я долго думал, прежде чем написать данный пост…В принципе, сколько вижу ничего не меняется всегда у тех, кто пишет от имени Администрации есть отговорки или стандартная фраза не нравится не играйте..
Это ваша грубейшая ошибка…Вы теряете и тех кто вкладывает деньги покупая определенные платные услуги предоставляемые проэктом.. И тех кто составляет основную массу игроков а их более 70 процентов. Кто просто играет и составляет даже как не обидно бы это звучало массовку для прокачки донатов. Из этих 70 процентов еще 35-40 вкладывали, но по минимуму какие то суммы денег.
Конечно же, любой проект онлайн игры это бизнес на котором вы Администрация стараетесь заработать и который Вам приносит доход. Только хотелось бы Вам напомнить что в данном проекте играют те кто помнить когда то былую славу проекта клоном, которого Ваш проект и является. Если вы наблюдаете тенденцию развития рынка игровой индустрии, то БК давно архаичен и никому не интересен. Поэтому ваша политика должна быть направлена на удержание игроков и да никто не отрицает заработка на определенных услугах.
Теперь перейдем к простым основам.

Итак, онлайн - действительно наиболее актуальная проблема, это скорее цель, под которую должны подгоняются все остальные элементы проекта. Приближенность к оригиналу это действительно круто, но не хватает хорошего менеджера, который бы Вам продумывал стратегию развития. Да что то делается но не всегда хорошо, вовремя и главное к лучшему. Иногда какие то правки вызывают новые ошибки и онлайн падает. А ведь высокий онлайн показывает успешность сервера и приносит неплохие деньги. Ведь интересный гемплей дает толчок многим к донату. При том донат должен быть рассчитан на разные уровни достатка. Да есть кредитование и в игре путем покупки определенных услуг. Но опять же условие должны быть более гибкими и так далее.
Однозначно и односложно ответить на вопрос о поднятии онлайна не выйдет, поэтому будем как всегда анализировать. Существует большое количество составляющих, которые оказывают влияние на онлайн нашего сервера:
1) Жанр игры БК это стратегия. При том браузерная стратегия которая проигрывает на фоне любой современной игры и действительно в БК давно играют только те кто играл еще в оригинал …Для многих это просто хобби. Независимо от других показателей, можно утверждать, что онлайн под 400 (и то это цифра очень сомнительно, ибо в чате видно кто действительно играет) мы можем увидеть в интернете только на серверах с самой низкой посещаемостью. Наш проэкт в виду его низкой посещаемости давно утратил основное что было в оригинале (простоту, намёк на реализм, возможность многого достичь и самореализоваться через игру ). Соответственно у сервера будет наилучший доход только от доната.
2) Жанр настоящего БК сложен для новичков и для многих просто неприятен и скучен. Можно сказать что 90 процентов тех кто пришел в игру через неделю уже не играет.…Но зато мы можем сказать что у нас растет онлайн …
3) Игровой Мир. Насколько сильно влияет этот критерий даже не стоит объяснять. Каждый клиент как простой игрок так и донат хочет словить драйв и поиграть. На выходе имеем странную и нелогичную ситуацию - долгим и кропотливым трудом получаем в разы меньше, чем если не трудиться вообще. Поясню… Все что делается убивает во многом интерес к игре…
4) Доступность новичку. Игроку приятно, когда при заходе ему в удобных менюшках или нескольких фразах могут помочь, ответить на все часто возникающие вопросы. Иначе человек может просто растеряться и уйти. Беда многих серверов сегодня - именно смазанное, недоделанное обучение. А у нас оно есть. Всех отправляют на ветку форума читай.. Иногда наставник может снизойти и пояснить… На самом деле принять подавана просто срубить екр.. Уберите рефералы это или прокачка мультами или халява… Выделите двух трех персонажей как модераторы на зарплате и пусть возятся с новичками. Иногда даже мне бывает трудновато разобраться после ваших нововведений что там надо делать. А что же тогда говорить о людях, которые 1й раз зашли
5) Отношение администрации. Это очень важный критерий, который оказывает сильное пассивное влияние на онлайн, создавая о сервере впечатление и формируя ему репутацию. Если администрация грамотно и качественно справляется со своей работой, ловит читеров, отвечает на вопросы игрового процесса, вежлива с игроками и показывает своё уважение - сервер будет притягивать серьёзных игроков. И соответственно - если админят глупые обезьяны, которые хамят игрокам, на вопросы не отвечают, играются админкой в своих целях - любой проект можно сразу закрывать. С такого сервера люди побегут рано или поздно
6) web-часть проекта (сайт/форум). Встречают по одёжке - так говорят в народе. Поэтому перед тем, как зайти к вам на сервер, часто-густо люди будут заходить на форум, чтобы составить первое впечатление. Если у вас форум с маты-перематы, надеятся, что многие потом пойдут на сервер - не стоит. Вообще, бежать покупать домен и оплачивать хостинг вас никто не обязывает, хороший форум может быть и на бесплатном хостинге. Но если вы это сделали – то соответствуйте и по крайне мере соблюдайте те законы которые указаны вами же. Это интересно. Поощряйте своих игроков к рекламе системой бонусов, чтобы каждый старался. Очень эффективно эта система работает, например, на premiumgame. - Реклама в поисковиках, SEO-оптимизация сайта. Допустим, какой-никакой онлайн (человек 20-30) у нас появился. Что же дальше, как сделать, чтобы они не начали уходить? 1) Опять же, отношение администрации. Игроки - не мусор, а живые люди. Просьбы рассматривать, читеров - наказывать, админкой для веселья - не пользоваться. 2) Разнообразие в геймплее. Иногда можно устраивать какие-то интересные события, которые бы объединяли всех игроков. Это ивенты (мероприятия), где они могут заработать, или просто пофаниться и срубить опыта. С этим, кстати, важно не частить - надоест. 3) Совершенствовать мод в соответствии с тем, чего хотят игроки. Если найдено множество багов, выдвинуто множество предложений - а вы это игнорируете, на вас могут обидится и не понять. Ну и несколько вещей, которые определённо не стоит делать для поднятия онлайна: 1) Разбрасываться лидерками, админками, деньгами, домами. 2) Делать бредовую рекламу. Она впоследствии окажется вам анти-рекламой. Если пойти на чужой серьёзный проект и там флудить - вас задосят, и правильно сделают. Если сделали тему по поводу идей ", то надо быть готовым, что будет критика, а не сразу кидать в блок не угодных
  Demonicheskii_Demon [11]     (07.04.2018 23:47)
Согласен полностью.
Страницы: «1...1516171819202122232425...33»

Вы не можете оставлять ответы в этом топике.