N E O [11] (29.10.2022 13:01)
Дабы сократить кол-во екров в игре и дать возможность новым игрокам на быстрое поднятие своего игрока, чтоб разрыв между новичками и стричками был не пропастью в бездну.
1. Предлагаю сделать при регистрации на проекте выдавать по 10-15 к екров. Первый круг пещер.
2. Ввести в игру поместья типа клан замков, ток для каждого клана типа город отдельный как демон, ток клановое поместья короче. С невозможностью проведения в этом городе боев от слово совсем. т.е. клан, покупает землю например за 50 к екров, далее для постройки дальнейшей забор и т.д. он должен выполнить определенное задание, принести редкие предметы например или мусор, свитки и т.д. убить например противника, не важно в хаоте или на цп 100-1000 убийств противоположной склонности. Ну и каждый этап постройки помимо всего этого требуются например 10-15 к екр.
Суть такова, например купил участок, бонус за это как о общаге можно засыпать.
построил забор, можно использовать определенные свитки например обкаст гос, построил псарню можно поместить питомца и за его содержание платишь кр-екр, но питомец качает опыт там-растет- т.е. можно например минута стоит 1 кр - = 1 опыт питомцу +. Далее построил домик малый там вои плюшки, еще одно здание там свои плюшки. и т.д..... Чтоб клановые игроки выполняли квесты в пещерах например под постройку, но и войны делали свой вклад. Ну и соответвенно все это еще и затрачивалось екрами. Чтоб была командная игра всего клана, старанее всего коллектива.
Короче мыслей много как это все организовать и какие плюшки выдавать. Если заинтересовало это игроков и желание администрации. Могут отписаться расскажу идею дальше.
И да основная задача изьять из оборота екры, кр. И поднять интерес к игре.
|