Повелитель Снов [11] (09.10.2024 13:39)
Предлагается 2 Варианта (нерфа)
- Задержка на прем 8 ходов (сейчас 4) или...
- Хил уменьшить ровно в 2 раза
Выбираем один из вариантов DiFAi [11] (09.10.2024 15:17)
2 вариант хмельной боец [11] (09.10.2024 15:18)
- Хил уменьшить ровно в 2 раза
Turko [11] (09.10.2024 16:20)
Это, что вы сделали, очень бессмысленно.!!!
Я хотел бы выразить свое недовольство по поводу жалоб, которые поступают от игроков, выбирающих персонажей Уворот. В игре действительно существует дисбаланс, но это нормальная часть игрового процесса. Бойцы (Критовик) способны легко побеждать магов, как и маги могут легко справляться с Уворотами. Каждый класс имеет свои слабости и сильные стороны.
Жалобы Уворота кажутся неуместными, так как, если они действительно сталкиваются с проблемами, им следует рассмотреть выбор Критовиков в качестве альтернативы. Все персонажи имеют своих противников, и это делает игру интересной и разнообразной.
Я надеюсь, что вы примете во внимание эту точку зрения при рассмотрении жалоб. Turko [11] (09.10.2024 16:26)
Ну что ? Хотите, чтобы все играли за Уворот? DaLLaS [11] (09.10.2024 16:29)
нет будем по 2 к хп хилить 3 ом ) ДЖИМ [11] (09.10.2024 16:36)
Маги : Нужно каждого мага привязать к 1 стихии , усилить каждую стихию в 2 раза , умения на топовые приемы поднять на 20 умелок , таким образом мага привязать к 1 стихии а не к 3 или 4 как в моем случае. Полностью пересмотреть бонусы за комплекты огонь,вода,воздух и земля и добавить % . Привязать посох к 200 интл , арт к 300.бонус к интеллекту . Сармат [11] (09.10.2024 21:20)
Маг должен играть своей родной стихией + светлая или темная магия. Хотят юзать другие стихии ввести штрафы за их использование. Жил-был Пес [11] (09.10.2024 21:25)
ДЖИМ [11] ( 09.10.2024 16:36) Маги : Нужно каждого мага привязать к 1 стихии , усилить каждую стихию в 2 раза , умения на топовые приемы поднять на 20 умелок , таким образом мага привязать к 1 стихии а не к 3 или 4 как в моем случае. Полностью пересмотреть бонусы за комплекты огонь,вода,воздух и земля и добавить % . Привязать посох к 200 интл , арт к 300.бонус к интеллекту .
На счет стихии согласен , маги тут играют в госсе с 4 мя стихиями это не правильно , Фисташка [11] (09.10.2024 21:25)
3 вариант - оставить все как есть.
Всех нытиков - в карцер ! Гадкий Енот [11] (09.10.2024 21:28)
воздух не дает стабильного хила, а все замечают только когда выстреливает на 2000+, но никто не видит, когда и сколько раз хил проходит на 100-200 хп
нечего тут нерфить.
а если нерфить то делать какой-то стабильный отхил,
Вообще согласен с Джимом, это было бы интересно KATMANDU [11] (09.10.2024 21:29)
Если думаете ппо магов, тогда и про уворотов тоже думайте. Они не убиваемые, ну и жалуются что маги хилят много ХП. Если резать магов, то и резайте уворотов. Жил-был Пес [11] (09.10.2024 21:33)
KATMANDU [11] ( 09.10.2024 21:29) Если думаете ппо магов, тогда и про уворотов тоже думайте. Они не убиваемые, ну и жалуются что маги хилят много ХП. Если резать магов, то и резайте уворотов.
В уворотов попасть шанс 0% даже обреченкой 1-2 % Timkin [11] (10.10.2024 11:50)
собрался клуб уворотов и фиксить как всегда магом.....
а то что нет критов это не проблема ) Deep Fake [11] (14.10.2024 22:18)
Ни один вариант не является приемлемым.
Если увороты ноют, что их убивают маги, то пускай себе ноют дальше. Маги - их антикласс, так и должно быть. Баланс на то и баланс, что есть те, кого ты выносишь, и есть те, кто выносит тебя. И это абсолютно закономерно. Камень-ножницы-бумага, только почему-то бумага хочет и ножницы, и камень побеждать. Так не бывает.
А то все видят красивые красные цифры отхила 1000+ хп и ноют, а когда цепь прилетает на 100 хп - сразу в тимчат "ГДЕ МОЙ ХИЛ МАГИ НУБЫ".
Правильно все работает, не надо ничего менять.
А переосмысливание магов как класса - это вообще отдельная огромная задача и не факт, что необходимая. Мы видели переосмысливание - БК 3.0 и знаем к чему это все привело. |